My Money Toolkit | เครื่องมือการเงินของฉันวงแหวนเว็บ

[ชวนอ่าน] Laws of UX: ออกแบบ Digital Products ที่ผู้ใช้หลงรักด้วยหลักจิตวิทยา

03/03/2025 - views
Share :

สามารถเข้าถึงเครื่องมือดีๆ ก่อนใครเพียงสมัครสมาชิกที่ Ko-fi

Sheet คำนวณเงินเกษียณ

Sheet คำนวณเงินเกษียณ

🥇 Gold🥈 Silver

✅ เข้าถึงก่อนใคร ทดลองว่าเก็บเดือนละเท่านี้จะพอไหม?

Sheet บันทึกรายการเทรด ผลตอบแทน+หักปันผล

Sheet บันทึกรายการเทรด ผลตอบแทน+หักปันผล

🥇 Gold🥈 Silver

✅ พิเศษเข้าถึงก่อนใคร

แก้สูตร yahooF

แก้สูตร yahooF

☕ All Supporter

✅ ดึงข้อมูลหุ้นอัตโนมัติ

Member 1 Avatar
Member 2 Avatar
Member 3 Avatar
10 Members

ขอเกริ่นนำก่อน อันนี้ถือเป็นบล็อกแรกในการมาเล่าหนังสือให้ฟัง เพราะเราเชื่อในการบอกเล่าแนะนำหนังสือมากกว่าการสรุปมาให้อ่านตรงๆ อาจจะแทรกความเห็นส่วนตัวบ้าง หวังว่าจะเป็นตัวจุดประกายให้เพื่อนได้ลองอ่านกัน หรือใครเคยอ่านแล้วก็มาแลกเปลี่ยนกับเราได้เลย

Laws of UX: ออกแบบ Digital Products ที่ผู้ใช้หลงรักด้วยหลักจิตวิทยา

Laws of UX

หนังสือเล่มนี้เขียนโดย Jon Yablonski
Senior Product Designer @Mixpanel, Author of Laws of UX และ Creator of Humane by Design
เราสามารถอ่านหลักการออกแบบของเขาได้บนเว็บไซต์

🔗 https://lawsofux.com/

ในเว็บไซต์ตอนนี้มี 30 กฎ ที่ถูกแยกออกมาจากกฎหลัก ส่วนในหนังสือฉบับแปลไทยจะมี 10 กฎหลัก และเนื้อหาส่วน จริยธรรมอีก 2 บท
แปลไทยโดย สุธัม ธรรมวงศ์ CEO & Co-founder ของ KO-EXPERIENCE บริษัทที่ปรึกษาด้าน UX

สิ่งแรกที่สะดุดตา

สิ่งแรกที่สะดุดตาเลยคือ หน้าปกของหนังสือ ที่ใช้สีและรูปทรงที่ชวนให้สงสัย พอเปิดอ่านจะพบว่าสัญลักษณ์บนปกนั้นเป็นตัวแทนของกฎต่างๆ ในเล่ม เป็นเหมือนภาพเตือนใจให้นักออกแบบตระหนักถึงหลักการเหล่านี้

หนังสือเล่มนี้เหมาะกับใคร?

ตามชื่อหนังสือเลย Laws of UX ซึ่งจริงๆแล้วไม่ใช่กฎตายตัว แต่เป็นเหมือนแนวทางหรือกรอบให้เราไม่หลงทาง ผู้เขียนได้รวบรวมและจัดเรียงมาอย่างดี ใครที่กำลังออกแบบ โปรดักต์ออนไลน์ เว็บ หรือแอป หนังสือเล่มนี้จะมีประโยชน์แน่นอน

10 กฎหลักของ UX ที่อยู่ในเล่ม

  1. Jakob's Law
    เราควรออกแบบส่วนของผู้ใช้งานให้เป็นแบบที่เขาคุ้นเคย เพราะทำให้ไม่ต้องเรียนรู้ใหม่ แต่เราก็ควรมีความแตกต่างของเราบ้าง(ถ้ามันดีกว่า!)

  2. Fitts's Law
    เวลาที่ใช้ในการเข้าถึงเป้าหมายขึ้นอยู่กับขนาดและระยะทาง - ปุ่มที่สำคัญควรมีขนาดใหญ่ และวางในตำแหน่งที่กดได้ง่าย เวลาจะใช้รวมถึงระยะห่าง และการลดความผิดพลาดในการกดผิด

  3. Hick's Law
    เวลาที่ผู้ใช้ใช้ในการตัดสินใจจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนตัวเลือก - ลดทางเลือกให้น้อยลงหรือจัดหมวดหมู่เพื่อให้ผู้ใช้ตัดสินใจได้เร็วขึ้น ลดความซับซ้อนในการตัดสินใจ ตัวอย่างเช่นรีโมทสมัยใหม่

  4. Miller's Law
    คนทั่วไปสามารถจำข้อมูลได้เพียง 7±2 รายการในความจำระยะสั้น - ควรแบ่งเนื้อหาเป็นชุดย่อยๆ และจัดกลุ่มข้อมูลให้จดจำง่าย ตัวอย่างเช่น การแบ่งช่องว่างเบอร์โทร ไปจนถึงการแบ่ง layout ให้เข้าใจง่ายๆ

  5. Postel's Law
    อธิบายแบบเข้าใจง่ายๆคือการรองรับการป้อนข้อมูลหลายๆอย่างที่ผู้ใช้กรอกเข้ามา แต่ยังคงทำงานได้ด้วยฟังก์ชั่นเดิม ยืดหยุ่นกับสถานการณ์ต่างๆ เช่น การที่เว็บรองรับหน้าจอหลายขนาด หรือการรองรับคำสั่งเสียงในอุปกรณ์โดยที่หน้าตาโปรแกรมไม่ต่างจากเดิม บทนี้อาจะยากให้ลองดูตัวอย่างในหนังสือต่อ

  6. Peak-End Rule
    ผู้คนตัดสินประสบการณ์จากจุดสูงสุดและจุดสิ้นสุดมากกว่าเฉลี่ย - ควรทำให้ขั้นตอนสุดท้ายของกระบวนการเป็นประสบการณ์ที่ดี ให้ความสำคัญกับช่วงเวลาสำคัญและจุดสิ้นสุดของกระบวนการ ที่เห็นภาพง่าย เช่น การดูหนังที่อาจจะบทไม่สนุกมาทั้งเรื่องแต่ตอนสุดจบดี ทำถึง เราก็มีแนวโน้มบอกว่าหนังมันโอเคมากกว่า ดีมาทั้งเรื่องตอนจบดันไม่เข้าท่า

  7. Aesthetic-Usability Effect
    ผู้ใช้ชอบงานออกแบบที่สวยงามน่าใช้งานมากกว่างานที่ออกแบบมาดี และงานออกแบบที่สวยทำให้มองข้ามปัญหาเล็กน้อยไป(สมองคิดไปเองว่าสวยแล้วใช้งานง่าย) อาจมีปัญหาในการทดสอบเพราะผู้มองข้ามปัญหาการออกแบบที่อาจต้องแก้ไขจริงๆ (ออกแบบสวย แต่ใช้ไม่ได้จริง!)

  8. Von Restorff Effect
    เมื่อมีวัตถุหลายอย่างที่คล้ายกัน วัตถุที่แตกต่างจะถูกจดจำได้มากที่สุด เช่น ปุ่มสีที่แตกต่างทำให้คนสนใจ เราสามารถออกแบบให้คนมุ่งไปในสิ่งที่ต้องการได้ แต่ถ้าเด่นไปหมดก็จะไม่มีคนสนใจ และก็ถ้อย่าทำให้เหมือนโฆษณาเพราะมีงานวิจัยว่าเรามองข้ามโฆษณาได้ง่ายมาก 555

  9. Tesler's Law
    ทุกระบบมีความซับซ้อนที่ไม่สามารถลดทอนได้ง่ายๆ คือว่าในการออกแบบต้องมีข้อมูลที่จำเป็นต้องกรอก หรือหน้านี้ก็ต้องมีเท่าแหละ จะลดจะซ่อนมากกว่านี้ไม่ได้ เราสามารถช่วยให้ผู้ใช้ทำงานง่ายขึ้นด้วยเพิ่มความซับซ้อนของหลังบ้านแทน ให้ผู้ใช้เช่นการเก็บข้อมูลที่ใช้บ่อยๆก็มองว่าเป็นได้ เช่น ปุ่มบ้าน/ที่ทำงาน ใน google map หรือ การจำเลขบัญชี หรือ ราคาที่โอนบ่อยในแอปธนาคารทำให้เราไม่ต้องกรอกเองใหม่หมดทุกครั้งไป

  10. Doherty Threshold
    คนจะมองว่าระบบเร็วเมื่อมันตอบสนองภายใน 400 มิลลิวินาที

นอกจาก 10 กฎหลักที่อยู่ในหนังสือ ยังมีหลักการอื่นๆ ที่น่าสนใจ เช่น:

และบทท้ายๆจะให้เราเห็นว่าการที่เราใช้หลักจิตวิยาเราควรตระหนักและรับผิดชอบถึงการที่เราออกแบบ ด้วยเพราะบางทีมันก็เป็นประโยชน์กับธุรกิจ แต่เป็นโทษกับผู้ใช้อย่างที่เรารู้ๆกัน ยังไงก็ระมัดระวัง ตระหนักถึงจริยธรรมกันด้วยนะครับ

เป็นหนังสือที่อ่านเพลิน เข้าใจง่าย และมีตัวอย่างที่เห็นภาพชัดเจน เหมาะกับทุกคนที่ทำงานเกี่ยวกับ UX/UI Design หรือสนใจการออกแบบดิจิทัลโปรดักต์ แนะนำให้อ่านเลย! 📖✨

ซื้อเลย

ร่วมแบ่งปันเครื่องมือดีๆ
Share :
Image

หนังสือการเงินส่วนบุคคล

หนังสือแนะนำโดย mymoneytoolkit
หมวดอื่น
แนะนำMoney 101

Money 101

คู่มือการเงินเบื้องต้นสำหรับทุกคนจริงๆ

ซื้อเลย
แนะนำMONEY LECTURE เรียนหนึ่งครั้งใช้ได้ทั้งชีวิต

MONEY LECTURE เรียนหนึ่งครั้งใช้ได้ทั้งชีวิต

หนังสือเรียน วิชาการเงิน

ซื้อเลย
สูตรโกงของคนเก่งเงิน (MONEY HACKS)

สูตรโกงของคนเก่งเงิน (MONEY HACKS)

เทคนิคการจัดการเงินแบบง่าย ๆ

ซื้อเลย
HOW TO MONEY ทำเงินนี้ให้ดีที่สุด

HOW TO MONEY ทำเงินนี้ให้ดีที่สุด

หนังสือที่ภาพสวยสุดๆ

ซื้อเลย
แนะนำจิตวิทยาว่าด้วยการเงิน

จิตวิทยาว่าด้วยการเงิน

แนวคิดเรื่องจิตวิทยาการเงิน ห้ามพลาด

ซื้อเลย
☕️
👏
❤️
💸
🎉
❤️
👏
4Star
ทีม merefine
my babe 💖
Fun manger
ขอบคุณผู้สนับสนุนจากใจ

คุณคือผู้ทำให้เราได้ทำต่อไป 💖

ผู้สนับสนุนเดือนนี้ 4 ท่าน

สมาชิก🥈+3

Buy Me a Coffee at ko-fi.com
Floating Image